Jeg startet med spillutvikling i 2011 for andre gang siden jeg tidligere (ca. 1999-2000 tallet) lærte meg Director Lingo som over natten ble overtatt av Flash…Alt jeg hadde lært meg i dette programmerings språket ble utdatert i løpet av natten så og si. Som sagt, jeg startet opp igjen og gjorde en solid research om hvilket språk jeg skulle «stupe inn i», valget ble Lua som er bygget på C+ og verktøyet CoronaSDK (nå: Solar2D) Etter en veeeeldig bratt lærings kurve og med nesa i tykke kryptiske programmeringsbøker begynte idéene om et spill å surre i hodet….Mulvarpen Madmole ble født!
Etter en stund begynte jeg å forstå hvordan man gikk frem når man skal utvikle plattformspill for mobil apps. Dette er kjempegøy!! Jeg ble medlem av knallgode forum sider hvor jeg ble kompis med utrolig dyktige og smarte og ikke minst kreative mennesker rundt i hele verden. De aller fleste var utrolig hjelpsomme og brukte mye av sin egen tid på å lære meg mange nyttige tankemåter som ikke står i bøker. Dette gjorde at jeg selv også delte videre med andre newbies etter hvert som jeg ble bedre og bedre selv. Når man driver med programmering begynner man å se det virkelige livet rundt seg også litt på samme måte….altså som programmerings blokker som er satt sammen i et veldig nyansert mønster. Vel, det var litt om min utvikling, Madmole utviklet seg også i takt med meg og ble etter hvert kulere og kulere og med forskjellige skills og perks han kunne erverve seg på veien. Her er en tidlig skisse hvor Madmole får seg fjæringssko med skarpe klør på!
Etter hvert kom jeg i kontakt med en fantastisk dyktig rumener som het Vladu Bogdan, han hadde utviklet et plattform utviklings interface som var helt genialt, her er en video hvor jeg lager de forskjellige bevegelsene på Madmole og en av fiendene (Tempelrottene)
For de som er nerder og virkelig ønsker å vite hvordan jeg på den tiden lagde såkalte spritesheets, deler jeg en video med tips og triks i Adobe Illustrator og Vladu´s LevelHelper 2 Pro (bare å kose seg 🙂 )
Her er noen bilder av forskjellige brett Madmole skulle i gjennom
Her er også en video av hvordan jeg illustrerer og animerer en granat både i «idle state» og i «explode state»